Tagué 7 fois

#game-design

 383

De “Flore Sentinelle” à “La Fine flore alpine”

    Nous avions participé, au mois de septembre, à un séminaire dans le massif des Écrins autour du dispositif Flore Sentinelle (voir photo n°1)....

 562

Minéraux et Fictions : Retour sur l'atelier "Création d'un jeu de piste"

Minéraux et fictions est un cycle d'activités créatives proposé par le collectif la Fabrique Média. C’est un projet arts & sciences qui interroge...

 1408  1

Comment créer un jeu vidéo : zoom sur le jeu Breaking Bot à la Scientific Game Jam 2020

Pour revivre la Scientific Game Jam 2020 comme si vous y étiez, lisez le très bon article en deux parties écrit par Bastien Castellan : Partie 1 et...

 1289  1

Des jeux Arts & Sciences à Experimenta 2020 : Entretien avec Robin Baumgarten, développeur

Robin Baumgarten est développeur de jeu indépendant spécialisé dans la conception d'installations physiques jouables. Il était présent à...

 1294

Résidence #FluxTendu : Vous avez dit ludification ?

Quand je parle de mon projet, bien souvent, j'entends les mêmes termes.  Immersion, interaction, et par dessus tout, on me parle de...

 1354

Interaction & GamePlay : Quelques nouvelles de #FluxTendu

Quelques mois après mon premier article, je reviens enfin sur Echosciences avec des choses à dire et à montrer. Étant jusque-là très pris par ma...

 3255

Table ouverte #5 - Création de jeux avec Xavier Lardy

C’est la rentrée pour les Tables ouvertes ! Après les plantes intelligentes, les photos sculptées, les insectes fossiles et les vélos électriques,...