Scientific Game Jam 2026 : Unrecognized Blends
Publié par Samuel Mesquita, le 15 avril 2026
L’équipe
L’équipe se compose de :
- Samuel MESQUITA, doctorant en astrophysique au Laboratoire de Physique Subatomique et de Cosmologie ;
- Mateo DURET, étudiant en master Direction de projet Audiovisuel à l’Institut de Communication et des Médias ;
- Yonah RAFFIN, étudiante en master Design de Transitions à l’Institut d'Administration des Entreprises ;
- Emma MALLERET et Margaux BILGER, toutes deux étudiantes en Arts Appliqués en Design Interaction à L'École Supérieure de Design de Villefontaine.
L'aventure
Dans cette édition à La Casemate, nous avons travaillé sur le sujet de thèse de Samuel sur le blending en cosmologie observationnelle avec un objectif : construire un jeu qui reste scientifiquement pertinent tout en étant amusant et accessible à des non-spécialistes.
Le premier jour, il a été question de comprendre l'organisation de la Game Jam ainsi que le contenu des thèses sélectionnées. Nous avons ensuite laissé place au hasard pour la constitution des groupes.
Après que les équipes soient formées et, comme le jeu était basé sur la thèse de Samuel, il a dû expliquer à notre équipe son sujet de thèse de manière plus détaillée avant de lancer l'idéation sur les possibles jeux que nous pourrions créer. Post-its en main, nous avons brainstormé pour faire sortir le plus d'idées possibles. Le but, ensuite, était de construire un projet cohérent qui reflète au mieux son sujet de recherche.
Le blending, le blending... Comment représenter des galaxies superposées sur un jeu de plateau ? Telle était notre question de départ !
Référence scientifique

Des galaxies sont dites blendées lorsqu’elles se superposent dans le ciel, rendant leur distinction individuelle impossible, comme dans les observations réelles des télescopes.
Du concept aux mécaniques
La première idée que nous avons gardée pour le plateau est sa forme : la véritable géométrie des capteurs du plan focal du télescope Simonyi de l'observatoire Vera C. Rubin, qui permet d'observer le ciel avec une précision incroyable.

Ensuite, nous avons travaillé sur les mécaniques de jeu. Sur conseil des organisateurs, nous avons cherché un jeu existant sur lequel nous appuyer. Plusieurs exemples ont émergé : Skyjo, Escape the Dark ou encore le Loup-garou.
Puis, dans un éclair de génie, nous avons combiné des mécaniques de stratégie et de mensonge de plusieurs jeux où deux équipes s'affrontent en secret. Nous voilà alors lancés dans l'aventure Game Jam. Dans notre jeu, Unrecognized Blends, des taupes s'infiltrent dans un laboratoire d'astrophysique qui tente de sauver leur nation. Il est alors question, en tant que scientifique, d'observer des galaxies distinctes (dites non-blendées) afin de quitter la Terre. Cependant, cette tâche s'avère complexe, car des galaxies sont dites blendées lorsqu’elles se superposent dans le ciel, rendant leur distinction individuelle impossible, comme dans les observations réelles des télescopes. Il faut donc réussir à démasquer les taupes et prouver aux autres que vous êtes bienveillants, tout en menant à bien vos recherches.
Prototypage et équilibrage
Les mécaniques, c'est fait ! Nous n'avions plus qu'à prototyper le jeu. Nous avons commencé par jouer avec des tuiles en papier puis en carton ainsi que des cartes actions écrites à la main. Ce n'était clairement pas très glamour, mais l'idée était de pouvoir le tester le plus possible et avec le plus de supports différents possibles afin de voir ce qui marchait et ce qui ne marchait pas dans nos règles. Nous avons donc joué, joué et encore joué.

Dans son ensemble, notre jeu est composé de tuiles à disposer sur le plateau, de cartes actions, de cartes rôles et de piles de défausse/pioche. Tous ces éléments ont été prototypés, modifiés, testés et enfin fabriqués sous leur forme finale grâce aux machines du FabLab de La Casemate.
La partie la plus complexe du processus de création a été l'équilibrage. À chaque partie test, nous pouvions voir qu'il y avait trop de tuiles galaxie blendée, trop de tuiles galaxie non-blendée, pas assez d'une certaine carte action... Il a donc été nécessaire, tout au long de la Game Jam, d'équilibrer l'expérience de jeu afin qu'elle soit agréable et n'arrive pas constamment au même résultat. Dans notre cas, les victorieux étaient toujours les scientifiques bienveillants. Bien que cela procure un sentiment de happy ending, il n'y avait à force plus de suspens.
Format final du jeu
Le jeu final mêle bluff, rôles cachés, mensonge et stratégie avec un objectif inspiré à la fois de recherches scientifiques réelles et de science-fiction.
Nous l'avons conçu pour un public de 14 ans et plus, avec 4 à 10 joueurs par partie et une durée d'environ 20 minutes à 1 heure selon le nombre de participants.
Vidéo Youtube : A VENIR
Documentation FabManager : A VENIR
