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#serious-game

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#3 : À l’aide des LED [chronique de la fête de la science]

Cette année pour la fête de la science, on en a eu marre de n’être que visiteurs et on a voulu passer de l’autre côté de la table. Alors pour notre...

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#2 : Rien ne résiste à la supraconductivité [chronique de la fête de la science]

Cette année pour la fête de la science, on en a eu marre de n’être que visiteurs et on a voulu passer de l’autre côté de la table. Alors pour notre...

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#1 : Des particules fines aux particules fun [chronique de la fête de la science]

Cette année pour la fête de la science, on en a eu marre de n’être que visiteurs et on a voulu passer de l’autre côté de la table. Alors pour notre...

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« Riskocity », le jeu qui risque de vous plaire !

Dans le cadre de la fête de la science 2021, les services communication des laboratoires Pacte et ISTerre ont imaginé et créé un serious game en...

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Interaction & GamePlay : Quelques nouvelles de #FluxTendu

Quelques mois après mon premier article, je reviens enfin sur Echosciences avec des choses à dire et à montrer. Étant jusque-là très pris par ma...

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Flux Tendu : une borne d'arcade énergique en résidence à La Casemate

En juin 2019, alors en stage de M1 dans le cadre de mon Master de Communication et Culture Scientifique et Technique (UGA), j'ai entendu parler...

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Scientific Game Jam : retour sur cette expérience

Quelques semaines après le week-end de la Scientific Game Jam, nous avons décidé de vous faire un retour sur cette expérience pas comme les autres...

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Scientific Game Jam : ils l'ont fait

Scientific Game Jam 2019 // Ils ont relevé le défis de créer un jeu vidéo sur le sujet d’une thèse en 48h ! Le week-end du 15 mars ce n’est pas...

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"Nanorider", le serious game sur l’innovation récompensé

Hélène Michel, professeur à Grenoble Ecole de Management et titulaire de la chaire serious games, s’est hissée sur la seconde marche du podium des...

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Table ouverte #5 - Création de jeux avec Xavier Lardy

C’est la rentrée pour les Tables ouvertes ! Après les plantes intelligentes, les photos sculptées, les insectes fossiles et les vélos électriques,...